忍者ブログ

topbet888

Men of War Assault Squad 2 Cold War

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Men of War Assault Squad 2 Cold War

Men of War: Assault Squad 2 – Cold War đánh dấu sự trở lại của series game chiến thuật thời gian thật Men of War đình đám một thời có bối cảnh Thế Chiến II. Liệu sự trở lại này sở hữu đáng chào đón hay để lại cảm giác hụt hẫng? Ngay từ khi vào game, tôi đã gặp khá đa dạng phiền toái sở hữu Men of War: Assault Squad 2 – Cold War. Trò chơi ko nhận độ phân giải 4K mà máy tính của tôi đang thiết lập mà chuyển về 720p có giao diện nhìn khá “cụt hứng”. Sau lúc loay hoay chỉnh lại trong phần thiết lập, tôi cũng quay về đúng độ phân giải mong muốn nhưng vận xui vẫn tiếp tục đeo bám. Khi này, đa số giao diện game phát triển thành vô cùng nhỏ, gần như không thể đọc được những cái chữ thể hiện trên giao diện giả dụ ko căng mắt ra nhìn. 

Như mẫu tên của trò chơi, trận đấu trong Men of War: Assault Squad 2 – Cold War diễn ra ở thời kỳ chiến tranh lạnh, có hai phe đối đầu thân thuộc là Mỹ và Liên Xô (nay là Nga). Mỗi bên cũng mang các mẫu khí giới cho mỗi lực lượng khác nhau, nhưng cũng chỉ chủ yếu là hình thức chứ sự khác biệt trong trải nghiệm gần như không có. Mặc dù điều này với thể giúp trải nghiệm game cân bằng hơn lúc chơi mutiplayer PvP, nhưng nó cũng khiến yếu tố chiến thuật trong game kém đi sự rộng rãi và hấp dẫn vốn với của thể cái này. Sự dị biệt của mỗi phe nằm ở một số ít các chiếc khí tài như Mỹ mang xe nâng cao M24 Chafee, M41 Walker Bulldog hay Liên Xô với PT075, BMP-1 v.v…

Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t84-game-paper-dolls-original-nintendo-switch

Tuy nhiên con số này cũng khá ít oi và rất nhiều đều giống nhau về những tính năng cơ bản, ko tạo rộng rãi khác biệt trong trải nghiệm. Không các vậy, khía cạnh lịch sử cũng không được nhà lớn mạnh coi trọng, người chơi hầu như ko được san sẻ thông báo gì về bối cảnh của trò chơi như chơi thấy. Thậm chí, giả dụ gọi đây là thời kỳ chiến tranh lạnh trong lịch sử thế giới thì tôi vẫn thấy sở hữu gì ấy sai sai, không rõ thời điểm diễn ra cuộc đấu trong game cũng hoàn toàn mù tịt về bối cảnh game. Có vẻ nhà lớn mạnh “mượn danh” sự kiện trong lịch sử cho tựa game hơn là xây dựng trải nghiệm dựa trên đó. Những ai thích học lịch sử trong trải nghiệm game hẳn sẽ ko thích điều này.

Men of War: Assault Squad 2 – Cold War bề ngoài chế độ chơi đơn mà nhà tăng trưởng gọi là Dynamic Campaign, nhưng đó ko cần là phần chơi đơn theo cốt truyện mà bạn hình dung ban đầu. Thay vì có đến phần chơi cốt truyện với lớp với lang, chế độ chơi đơn chỉ trộn các màn chơi trong Skirmish lại đúng như cách gọi nhắc trên của nhà tăng trưởng và cho AI vào chống chọi sở hữu người chơi. Chưa kể, mặc dù cuộc đấu được diễn ra tính theo ngày, nhưng chi tiết này chẳng gây thúc đẩy gì trong trải nghiệm mà giống như chỉ mang tính hình thức. Mỗi khi bạn hoàn tất một cuộc đấu là một ngày đã trôi qua, người chơi nhận 1 ít tài nguyên để “chuẩn bị lực lượng” cho trận đấu kế tiếp và chỉ sở hữu vậy.

Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-paper-dolls-original-nintendo-switch

Dường như như vậy vẫn chưa đủ, phần chơi đơn còn khiến cho tôi tức điên mang hệ thống Command Point (CP) trong thiết kế. Về cơ bản, trận chiến trong game diễn ra theo từng đợt đấu tranh dựa trên 1 số lượng tài nguyên ban đầu go88 download . Ngoài 1 số quân đặc thù của mỗi phe, con số này cũng giúp bạn biết mức độ hiệu quả của 1 quân trong mặt trận như thế nào. Tuy nhiên, trải nghiệm chiến đấu trong game được chia thành phổ biến đợt và bị dừng bởi CP. Sau lúc sắm quân lực, người chơi sẽ đưa đoàn quân của mình ra trận mạc trong những màn chơi được hệ thống dynamic campaign sắm ngẫu nhiên chứ không sở hữu nội dung cụ thể. Đơn cử như trận đầu tiên, bạn và địch chống chọi để nắm quyền điểm khiển một cứ điểm, đến trận kế tiếp thành hai cứ điểm và cứ thế.

Tuy nhiên, sự tránh của CP ở thời khắc khởi đầu khiến toàn bộ thứ sắp như chẳng quan yếu gì lúc bạn không thể “bung quân” như mong muốn. Đặc biệt, AI trong Men of War: Assault Squad 2 – Cold War sở hữu tính “gian lận thi cử” cực kỳ cao. Độ khó mà người chơi thiết lập kỳ thực chỉ để phân định mức độ AI kéo quân “lấy làm thịt đè người” bạn nhiều đến mức nào, càng cao thì chúng càng áp đảo về số lượng. Cách thiết kế này vô cùng dễ làm bất kỳ người chơi RTS nào cũng cảm thấy ức chế, đặc trưng khi quân ta luôn bị tránh bởi CP khởi điểm, ko thể ra quân như “xả rác” bằng quân thù được.

Trang chủ: https://go88.mobi

https://www.demve.com/members/go88mobi.31215/
https://minecraftvn.net/members/go88mobi.48356/#about
http://fifavn.org/forum/members/20400/
https://keyboardviet.com/members/go88mobi.9553/#about
https://nendidau.com/members/go88mobi.81075.html
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R