Nằm bên bờ sông Dojima của thành phố Osaka, cách “tổng hành dinh” Capcom chỉ vài km là một tòa nhà xây bằng gạch đỏ với mái vòm độc đáo. Đó là sảnh trung tâm của thành phố Osaka (Central Public Hall), một trong những ngôi nhà có lịch sử lâu đời nhất thành phố và cũng là nguồn cảm hứng để Capcom tạo ra trụ sở cảnh sát thành phố Raccoon trong Resident Evil 2. Trong khi đó, trụ sở cảnh sát của Resident Evil 2 là một trong những địa điểm được game thủ xem là đẹp nhất và thú vị nhất trong game (nếu bạn phớt lờ lũ zombie lang thang), và khi được làm lại trong bản remake 2019, nó đã được nâng cấp với nền đồ họa mới đẹp mắt hơn hẳn. Bạn có muốn biết khu vực này đã được Capcom được thiết kế như thế nào? Nếu câu trả lời là có, hãy cùng Mọt khám phá điều đó trong bài viết này.

Được xây dựng từ năm 1918 như một trung tâm sinh hoạt văn hóa của thành phố, sảnh thành phố Osaka có những cột trụ cao ngất, các chi tiết chạm trổ công phu và một mái vòm cong hệt như của các nhà thờ – giống hệt như những gì mà Leon và Claire nhìn thấy khi lần đầu tiên bước vào trong đại sảnh của sở cảnh sát thành phố Raccoon trong phiên bản gốc. Sự khác biệt có lẽ chỉ là ở ngoại hình của công trình, tiếng gầm gừ của zombie và máu me bê bết trên sàn nhà hay các bức tường. Dù ở dạng 2D như Resident Evil 2 hay 3D như trong bản remake, sở cảnh sát này luôn tạo ra cảm giác rùng rợn và huyền bí ngay từ đầu, để cho các nhân vật chính biết rằng nó không phải là nơi trú ẩn an toàn mà họ đang tìm kiếm.
Khi phát triển phiên bản Resident Evil 2 remake, Capcom quyết định sẽ tái dựng lại một trụ sở cảnh sát mới bằng những công nghệ hiện đại, nhưng vẫn giữ nguyên những gì đã góp phần tạo ra bầu không khí đáng sợ của nó trong game. “Mục tiêu của chúng tôi là giữ lại cảm giác của tòa nhà gốc, nhưng tăng mức độ hiện thực và kích thước,” giám đốc dự án remake Kazunori Kadoi cho biết. “Tôi tự tin là game thủ sẽ phản hồi tích cực, và tôi không cảm thấy bất kỳ áp lực nào về việc phải xứng đáng với phiên bản gốc.”
Bối cảnh mới mẻ
Nếu Resident Evil 2 được phát triển bởi một studio phương Tây, có lẽ chúng ta sẽ không có sở cảnh sát như hiện tại. Nó có thể sẽ là một tòa nhà vuông vức, đầy những khối hộp chán ngán mà bạn có thể nhìn thấy ở khắp nơi trong các bộ phim truyền hình trên TV, chứ không phải một công trình kiến trúc theo phong cách Gothic mà chúng ta được thấy. Bạn thử nghĩ mà xem, đã bao giờ bạn thấy hình ảnh một sở cảnh sát được trang trí bằng một bức tượng cẩm thạch khổng lồ ngay đằng sau bàn tiếp tân?
Bức tượng này là một yếu tố quan trọng mà Capcom muốn tái hiện trong phiên bản Remake, bên cạnh những con thú nhồi bông trong văn phòng của tay sếp Brian Irons béo phệ. Bằng cách phóng đại kích cỡ của bức tương nữ thần, bổ sung thêm những tia sáng chiếu rọi nó từ trên cao một cách đầy kịch tính, những game thủ chưa từng trải nghiệm phiên bản gốc sẽ lập tức chú ý đến bức tượng và biết nó có một vai trò quan trọng trong game, còn những ai đã kinh qua Resident Evil 2 sẽ được chào đón bằng một khung cảnh quen thuộc mà họ ưa thích.
Resident Evil 2 Remake: Thảm họa khi bạn làm nghệ thuật méo đúng chỗ
Đáng lý mọi thứ trong Resident Evil 2 Remake sẽ dễ dàng hơn nhiều, nếu như không có thằng ngu nào đó xây sở cảnh sát Raccoon trên nền một viện bảo tàng cũ.
“Khi chơi Resident Evil 2 lần đầu lúc còn tuổi teen, tôi chưa từng thắc mắc tại sao cảnh sát thành phố Raccoon lại chọn một tòa nhà cũ phức tạp, đầy những câu đố rối rắm làm tổng hành dinh,” ông Kadoi nói. Nhưng bây giờ người ta thắc mắc nhiều hơn, và vì vậy Capcom quyết định tạo ra một bối cảnh cho sở cảnh sát. Bạn có thể tìm thấy những manh mối giới thiệu về tòa nhà ở đâu đó trong game, chẳng hạn một mảnh giấy trong phòng chờ sẽ cho bạn biết rằng nó vốn là một bảo tàng nghệ thuật trước khi được chuyển thành sở cảnh sát. Những bức tranh cũ, tượng đồng và các cổ vật nằm rải rác trong khu vực – thường là trong các nhà kho – sẽ giúp “gia cố” thông tin này, giúp game thủ có được ấn tượng về quá khứ của công trình.