[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Trải nghiệm trong Gardens Between diễn ra giữa ba góc nhìn khác nhau. Một góc nhìn của nhân vật chính Arina là mua và thắp sáng chiếc đèn lồng sở hữu mục đích đưa nó lên thắp chiếc bệ ở trên cao của hòn đảo. Trong khi đó, dưới góc nhìn của Frendt thì người chơi sẽ giải quyết những mối cản trở nhiệm vụ chính của Arina. Và cuối cùng, dưới góc nhìn của người chơi thì bạn sở hữu thể thấy được hầu hết tất cả trang bị từ góc nhìn của hai nhân vật, đồng thời tận dụng điều đấy để hỗ trợ Frendt và giúp Arina vượt qua đa số chướng ngại, hoàn thành nhiệm vụ thắp sáng sở hữu loại đèn lồng.
Hay đề cập 1 cách khác, người chơi sẽ thường xuyên tua đi tua lại các chiếc thời kì đứt đoạn để chọn ra nguyên do của 1 sự việc, mua phương pháp giải quyết sự việc đấy dựa trên mọi các gì mà bạn thấy được. Và đấy vốn không cần là một điều dễ dàng lúc bạn phải theo dõi rộng rãi chiếc thời kì khác nhau để chọn ra các “giao điểm” giữa những sự kiện này, đầu mối quan trọng để sở hữu thể giúp Arina hoàn tất mục đích “đốt đèn” trong mỗi màn chơi. Thậm chí đây cũng hoàn toàn trái sở hữu cách mà bộ não của con người nhìn nhận một sự việc, chính bởi thế mà trải nghiệm ban sơ làm tôi cảm thấy siêu rối và khó chịu.
Xem thêm: http://baipoker888.ria10.com/top-bet/omawari-review-switch
Tuy nhiên, càng về sau thì cảm giác trải nghiệm tương đối hơn siêu nhiều khi bạn quen dần, và ấy cũng là lúc Gardens Between đưa vào đa dạng trở ngại vật và các góc nhìn lộn xộn hơn, có mục đích làm rối loàn góc nhìn của người chơi hơn. Chẳng hạn như những màn chơi ban đầu sẽ sở hữu phân đoạn mà Arina cần thu thập viên ngọc phát sáng để thắp đèn, nhưng lúc đi lại qua 1 “vật thể lạ” với hình thù như lỗ đen vũ trụ thì viên ngọc phát sáng bị “nuốt chửng mất”. Khi đó, người chơi sẽ cần tìm phương pháp xoay chuyển cái thời kì để tránh điều này xảy ra. Hay những màn chơi về sau sẽ có thêm sự xuất hiện của 1 nhân vật hình khối mà bạn phải tận dụng điểm giới hạn thời kì để đưa viên ngọc phát sáng lên đến đích cuối.
Cái khó của những câu đố dạng như vậy là lúc bạn ko thể nhìn thấy được “điểm giao” của những sự việc trong dòng thời kì khác nhau đó. Hay tệ hơn là ko thể tưởng tượng được mối quan hệ nhân quả của chúng diễn ra như thế nào, để tậu một điểm giới hạn thời gian lý tưởng cho tất cả các sự kiện. Thật sự, Gardens Between làm tôi cảm thấy vô cùng khó giải thích rõ ràng cách thức vận hành của các câu đố trong trò chơi. Nó đòi hỏi ở người chơi khả năng quan sát và mường tượng để xác định đúng về những mối quan hệ nhân quả, theo cách mà bộ não con người không “nhìn thấy” được mà chỉ sở hữu thể cảm nhận được.
Xem thêm: http://sieubai88.dou-jin.com/bai-online/omawari-review-switch
Một điều cũng ấn tượng không kém chính là nền đồ họa và những vật xuất hiện trong Gardens Between. Bạn với thể nhận ra vô cùng phổ biến vật dụng khá quen thuộc của thời điểm các năm 1990, đa số đều gợi cho tôi cảm giác hoài cổ ngày xưa cũ. Chẳng hạn như 1 dòng máy tính cầm tay cùng trừ nhân chia đơn giản mà thời đi học cấp 2 hay cấp 3 ai ai cũng từng một lần dùng tới, hay cái tivi màu màn hình lồi mà ngày xưa nhà nào cũng từng ao ước sở hữu được một cái, rồi tới cả cái máy nghe đài radio kiêm băng cassette sở hữu hình trạng giống như những cái máy nghe nhạc Sony Walkman nổi danh một thời. Đó là những vật kỷ niệm đã đi vào lòng cực kỳ phổ biến các người chơi sinh ra vào các năm 70 hoặc 80, mà có lẽ ai ai cũng vẫn còn nhớ như in.
Đây cũng là cách mà trò chơi lồng ghép giữa những màn giải đố “hack não” với 1 câu chuyện nói nhẹ nhàng mà phổ biến cảm xúc. Tôi nghĩ bất kỳ ai trong số những người chơi cũng từng bắt gặp hình ảnh chính mình trong góc nhìn của Arina hoặc Frendt ít nhất một lần. Cả tôi cũng thế buộc phải cái cảm giác khi hoàn tất game nó vừa sở hữu tới một cảm giác vừa lạ lẫm vừa quen. Lạ là lúc bạn bần thần nhớ lại một khoảnh khắc trong cuộc đời bạn, cũng y hệt như câu chuyện nhắc trong Gardens Between mà cứ ngỡ đã quên từ lâu lắm rồi. Quen là dù phút chốc đấy là 1 câu chuyện từ siêu lâu rồi, nhưng giờ đây trải nghiệm game lại khiến kỷ niệm và cảm xúc quay lại cứ như nó chỉ mới xảy ra ngày bữa qua vậy.
Trang chủ: https://go88.blog
https://notionpress.com/author/396680 |
https://www.slideserve.com/go88blog |
https://disqus.com/by/go88blog/about/ |
The Room là 1 tựa game giải đố tuyệt vời ko chỉ ở những câu đố đầy thử thách mà còn đòi hỏi khả năng quan sát tốt của người chơi. Trò chơi sở hữu gần như mọi trang bị làm bắt buộc 1 game giải đố hấp dẫn như các câu đố khá ấn tượng, đồ họa đẹp và được nâng cấp nhiều so sở hữu bản iOS, ngay cả nhạc và âm thanh cũng là một điểm cộng lớn. Nếu có gì để chê thì mang lẽ là giá trị chơi lại sắp như ko với vì những câu đố đều được xây dựng lời giải một mực và thời lượng chơi chỉ vài tiếng, một lúc đã hoàn thành thì bạn cũng ko còn cảm giác hào hứng khám phá lại như ban sơ nữa. Nếu đam mê thể dòng giải đố thì đây là 1 tựa game khó sở hữu thể bỏ qua!
The Room đưa người chơi tới căn phòng với cái rương được bảo mật “tận răng” bởi phổ biến lớp câu đố khác nhau. Nhiệm vụ của người chơi là làm cho sao để “bẻ khóa” dòng rương đó. Hay đề cập khác đi là bạn sẽ phải tìm phương pháp giải những câu đố để mở khóa lần lượt hầu hết ổ khóa của chiếc rương, sắm hiểu bí mật bên trong nó. Mặc dù mang cả một câu chuyện để giải thích nội dung, thế nhưng chi tiết tạo cần sự hấp dẫn nhất của trò chơi lại nằm ở những màn giải đố “căng não” để tiếp cận sở hữu tầng lớp khóa đòi hỏi sự quan sát cực kỳ rộng rãi và tỉ mỉ của người chơi. Có siêu đa dạng câu đố được giấu hơi kín đáo mà nếu ko quan sát cẩn thận, bạn mang thể vô tình bỏ qua và lúng túng không biết cần làm cho gì.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-ban-xe-tang-thu-vi-battlezone-gold-edition
Chẳng hạn, mang dòng chân bàn với chút dị biệt sở hữu các chân bàn còn lại với thể dẫn bạn đến 1 mẫu chìa khóa bí hiểm được ẩn giấu, hay 1 chiếc đàn mini ở cạnh của chiếc rương lại ẩn đựng một bí hiểm để mở khóa 1 vật phẩm ẩn khác. Những câu đố như vậy thường gây rộng rãi cạnh tranh khi người chơi cần cố gắng mường tượng những việc cần khiến để mở khóa. Ngay cả khi bạn chọn được lời giải, trò chơi lại cố tình cắt đứt mối liên kết đấy bằng một câu đố khác. Trò chơi buộc người chơi không những bắt buộc động não mà còn đòi hỏi sự quan sát thật kỹ tất cả tiểu tiết cho mục tiêu giải đố. Thậm chí sở hữu một số câu đố còn sử dụng tới lăng kính đặc trưng để tạo thêm khía cạnh hình ảnh ẩn, nhằm chuyên dụng cho cho 1 số câu đố cố định tương đối thú vị. Dù vậy, ở góc độ giải đố thì tôi cảm thấy những câu đố lăng kính” sở hữu phần khá lạc điệu so sở hữu mọi trải nghiệm.
Hệ thống gợi ý cũng là 1 điểm mà tôi ko thích trong The Room lúc ko theo sát được giai đoạn trải nghiệm của người chơi. Không ít lần tôi gặp lời gợi ý là phải chú ý đến một vật phẩm nào đó. Vấn đề ở chỗ, vật phẩm mà lời gợi ý đưa ra cũng chính là thiết bị mà tôi đã phát hiện ra nhưng lại đang nghĩ suy và ko biết buộc phải làm cho gì với nó. Đã vậy, rộng rãi lời gợi ý tuy có nhiều chữ hơn nhưng lại biến mất cực kỳ nhanh làm tôi chưa kịp đọc chữ, để rồi bắt buộc nhấn gợi ý thêm một lần nữa để xem lại tương đối bất tiện. Đã vậy, giả dụ bạn thật sự bí và muốn mang lời gợi ý đáng giá kế tiếp nữa, thì phải chịu thương chịu khó chờ thêm 1 thời gian sau lúc đã nhận lời gợi ý ban đầu hơi vô bổ như trường hợp kể trên.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-ban-xe-tang-thu-vi-battlezone-gold-edition
Phần điều khiển của trò chơi cũng có 1 chút vấn đề không tiện dụng nhưng ko đến mức quá to tát tới mức khó chịu. Cụ thể, do phương pháp điều khiển đặc trưng của game mà thao tác chạm hai lần để phóng to vào một vật thể nào đó được dùng tương đối thường xuyên và quẹt hai ngón tay lại gần nhau để thoát khỏi quan sát cận cảnh vật thể đó. Trong lúc đó, việc quan sát 1 vật phẩm trong hành trang lại yêu cầu người chơi chạm vào 1 nút ở cạnh cần để thoát, thay vì quẹt hay ngón tay lại sắp nhau như khi giải đố tải go88.vin . Nó làm cho tôi cảm thấy khá bất một thể lúc phê chuẩn các vật phẩm trong hành trang. Chưa kể, sở hữu những bạn nào thuận tay trái sở hữu lẽ sẽ cảm thấy khá bực mình lúc thao tác sở hữu nút chạm ở cạnh buộc phải trong nếu này.
Ngược lại sở hữu handheld, khi trải nghiệm The Room ở chế độ TV thì trò chơi lại chuyển sang điều khiển bằng cử chỉ. Người chơi sẽ tiêu dùng Joy-Con như một điểm trỏ mà bạn thường thấy lúc trình chiếu hoặc thuyết trình trước đám đông. Tuy nhiên bạn không nhất định bắt buộc cầm Joy-Con chĩa thẳng lên màn hình tivi cho mỏi tay, thay vào đó người chơi mang thể cầm ở một góc độ ưng ý và thoải mái nhất. Mọi vận động Joy-Con mà người chơi chủ động điều khiển sẽ được ánh xạ tương ứng lên màn hình dưới dạng một con trỏ. Đây là cách điều khiển tương đối trực quan và nó hoạt động rất tốt, đến mức giả dụ đấy là lần đầu thao tác thì bạn cũng chỉ nên khoảng 1 thời gian ngắn để làm cho quen mang các nút nhấn liên quan mà thôi.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
Nếu chỉ nhìn qua các hình chụp màn hình game, bạn mang thể nhầm lẫn Zarvot là một tựa game trôi dạt giải đố nhưng kỳ thực đây lại là một game bắn súng arcade sở hữu hầu hết đồ vật được chăm chút và xây dựng vô cùng tinh tế. Câu chuyện trong Zarvot đề cập về cuộc xiêu bạt của hai nhân vật hình khối lập phương Charcoal và Mustard. Với mục tiêu mang đến 1 ngày sinh nhật thật vui vẻ cho người bạn chung là Red. Dưới sự khích lệ ý thức của… Mustard, nhân vật Charcoal của người chơi sẽ buộc phải vượt qua cực kỳ rộng rãi nhiệm vụ khó khăn, tranh đấu với các hàng loạt quân thù để hoàn thiện món quà cho Red.
Tuy nhiên, dù rằng nội dung sở hữu hơi con trẻ một chút nhưng đấy là 1 câu chuyện sâu lắng và phổ biến cảm xúc, được lồng ghép trong một trải nghiệm bắn súng arcade khá khó, với đến nhiều cảm xúc cho người chơi về tình bạn. Điều thú vị là các nhân vật đều với phong cách siêu riêng, người tung kẻ hứng duyệt y các lời thoại hí hước và viết sai chính tả cố ý giống như nhắc ngọng, sở hữu tới 1 cảm giác vô cùng đời thường trong cuộc trò chuyện của những nhân vật. Tất cả được hỗ trợ bằng đồ họa dễ nhìn và ấn tượng, cộng mang gameplay mẫu mã khéo léo luôn tạo cảm giác mới mẻ trong từng màn chơi.
Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/game%20quan%20ly%20chung%20cu%20cao
Thuộc thể mẫu bắn súng arcade cần rất nhiều trải nghiệm của Zarvot đều ảnh hưởng đến tranh đấu và bắn súng. Ban đầu nhân vật Charcoal của người chơi chỉ mang một số kỹ năng cơ bản như bắn thường, bắn “gồng” và nhảy, nhưng mỗi chapter về sau lại bổ sung thêm một kỹ năng nào đó và xây dựng màn chơi để tập cho bạn tiêu dùng nhuần nhuyễn kỹ năng đó. Phần to những cuộc chiến thường diễn ra trong 1 ko gian nhỏ và hẹp ở một góc nào đó của màn chơi, kế bên được rào chắn bởi 1 trường lực. Mục tiêu của người chơi là buộc phải xoá sổ mọi kẻ thù để sở hữu thể đi tiếp. Tuy nhiên đây lại chính là 1 thử thách siêu to của trò chơi, dễ làm không ít người chơi thoái chí lúc trải nghiệm mang Joy-Con của Nintendo Switch.
Vấn đề ở đây là những pha hành động bắn súng này khi đầu thì dễ nhưng các chapter về sau thì ngày một nâng cao độ khó lên vì rộng rãi lý do. Điều này khiến cho mỗi khi nhận được một kỹ năng mới, thay vì háo hức tiêu dùng nó thì tôi lại khởi đầu lo ngại không biết trò chơi sẽ “ném” những loại quân thù mới nào để làm cho khó người chơi. Thậm chí bắt đầu từ chapter 8 trở đi thì những phân đoạn bắn súng của game đã khiến tôi bắt đầu nản vì độ khó tăng tương đối cao, trong khi mức độ linh hoạt của nhân vật thì ko tương ứng. Đã vậy, Zarvot lại mang cực kỳ nhiều những phân đoạn bắn súng như thế này trong mỗi chapter, thường xuyên buộc người chơi phải đương đầu với rộng rãi đợt kẻ thù xuất hiện trong 1 ko gian hẹp “nội bất xuất, ngoại bất nhập”.
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/game%20quan%20ly%20chung%20cu%20cao
Nói ko sai khi đa số trải nghiệm của bạn là các cảnh bắn súng trong “đấu trường” chứ ko bắt buộc là đi cảnh. Kẻ thù thì xuất hiện khắp nơi trong ko gian hẹp, nội việc né hạn chế sự tiến công của chúng cũng là 1 vấn đề khá lớn, đa số những phân đoạn tranh đấu đều là phải làm bạn không mang lựa tậu nào khác. Ngay ở những cảnh bắn súng không buộc phải thì quân thù cũng kéo bè kéo phái chạy theo bạn vô cùng đông và gây cản trở di chuyển, khiến cho người chơi cũng khó lòng mà bỏ qua. Đây là một trải nghiệm thật sự bất công, nhịn nhường như nó được thiết kế mang mục tiêu kéo dài thời gian trải nghiệm của game, hơn là sở hữu tới 1 thử thách công bằng cho các ai yêu thích thách thức khả năng chơi game của bản thân.
Nhân vật của người chơi thì ngược lại lúc khả năng linh hoạt vô cùng kém. Thông thường, sở hữu các game đòi hỏi phản xạ nhanh nhạy như Zarvot, người chơi sẽ sở hữu xu thế dancing để né tránh đường đạn và quay 180 độ để bắn kẻ thù. Đó là bí quyết thường gặp nhưng trò chơi lại ko cho phép bạn xoay nhanh để bắn như thế, thay vào đấy là phải xoay hướng từ từ trong khi kẻ thù thì lại vô cùng hoạt bát và tăng động, vận động và lao đến sát nhân vật để tấn công liên tục. Thậm chí mang ko ít quân thù cứ canh khi bạn vừa nhảy qua khỏi chúng và chưa kịp quay người lại để bắn là lại phóng nhanh tới sau lưng để tấn công bạn.
Trang chủ: https://go88.blog
https://startupmatcher.com/p/go88blog |
http://www.lawrence.com/users/go88blog/ |
Yomawari: The Long Night Collection sở hữu tới một trải nghiệm cực kỳ đúng giống như ông bà ta hay nhắc là đừng “nhìn mặt mà bắt hình dong”. Đằng sau sự dễ nhìn của những nhân vật và đồ họa thì trò chơi sở hữu đến một trải nghiệm kinh dị sinh tồn sở hữu vô cùng rộng rãi sinh vật kỳ lạ hay thậm chí là kỳ cục. Nhưng đằng sau các quân thù kỳ lạ hay thậm chí xấu xí, cục mịch, sở hữu lúc là cả một câu chuyện thú vị nào ấy chứ không xấu xa như những gì bạn thấy. Chưa kể, cả hai trò chơi còn lồng ghép rất phổ biến nhiệm vụ phụ bằng những câu chuyện dựa trên truyền thuyết dân gian của Nhật Bản siêu thú vị, chẳng hạn như câu chuyện về cô nữ sinh Hanako vào thời Thế chiến thiết bị hai.
Nếu yêu thích thể cái kinh dị sinh tồn và có Nintendo Switch, thì đây là một bộ sưu tầm mà bạn ko nên bỏ qua. So có đa dạng tựa game khác tương đối lu mờ về sự đa dạng của những quân thù mà người chơi bắt buộc đối đầu thì Yomawari: The Long Night Collection ngược lại. Nếu tính cả hai phần chơi gộp lại thì trò chơi với một lượng quân thù hết sức đồ sộ và mỗi vong hồn hay con ma đều có bí quyết tiếp cận khác nhau khá thú vị, giúp người chơi hiểu biết thêm về 1 văn hóa linh tính và truyền thuyết của giang sơn Nhật Bản. Cũng như bao tựa game kinh dị sinh tồn khác, “tránh voi chẳng xấu mặt nào” chính là phương pháp độc nhất vô nhị khi đối mặt với kẻ thù.
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/this-war-of-mine
Phổ biến nhất là bạn cho nhân vật núp trong bụi cây hoặc những biển hiệu lớn như hướng dẫn ban đầu của trò chơi. Trong 1 số trường hợp, khi kẻ thù đứng chắn một lối vào nào đấy đang bắt buộc tiếp cận, người chơi cũng sở hữu thể đánh lạc hướng chúng bằng bí quyết ném một hòn đá hoặc loại phi cơ giấy. Bên cạnh cực kỳ nhiều chi tiết gameplay được tái tiêu dùng lại từ Yomawari: Night Alone, bản thân phần chơi Yomawari: Midnight Shadows cũng sở hữu thêm 1 số cải tiến mới. Chẳng hạn như quân thù có thể tập kết mang nhau ở những lối ra vào, buộc người chơi nên hài hòa hoàn hảo giữa lối chơi hành động dấm dúi và ném vật phẩm đúng thời điểm để vượt qua.
Những phân đoạn này sở hữu đến ít nhiều cảm giác ức chế trong trải nghiệm, nhưng nó cũng thật sự hơi thỏa mãn giả dụ bạn thực hiện kế hoạch hoàn mỹ. Mặt khác, phần chơi này cũng hướng tới chi tiết giải đố đa dạng hơn so có phần đầu của series, các trận đánh boss cũng là 1 câu đố bí ẩn, đòi hỏi bạn buộc phải thử và sai đa dạng lần để chọn ra cách tấn công đúng nhất so mang phần đầu của trò chơi. Tất nhiên, vì là 1 bộ hợp tuyển game buộc phải Yomawari: The Long Night Collection cũng ko hạn chế khỏi những vấn đề cố hữu từ tựa game gốc.
Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/moonlighter-review-switch
Một trong các vấn đề gây bực bội nhất trong trải nghiệm Yomawari: Night Alone là việc nhặt các vật phẩm trong game đòi hỏi vị trí chính xác ở cấp độ pixel, phổ biến lúc siêu ức chế trong những cảnh huống “ngàn cân treo sợi tóc”. Rất may là Yomawari: Midnight Shadows đã khắc phục vấn đề này. Tuy nhiên, sở hữu độ khó cao do chủ yếu dựa trên lối trải nghiệm thử và sai có tiết tấu nhanh chậm bất thường, bắt buộc cả hai tựa game với thể sẽ là 1 rào cản mang những người chơi thích “đánh nhanh, rút gọn” và không có rộng rãi kiên nhẫn.
Bù lại, trò chơi mang phong bí quyết đồ họa đặc thù hết sức ấn tượng, với giao diện được thiết kế vô cùng đáng yêu dùng các hình vẽ ngộ nghĩnh như từ nét vẽ của 1 đứa trẻ. Thú vị hơn là cả hai tựa game đều sở hữu sự áp dụng âm thanh tiếng động rất tuyệt vời, giúp tăng thêm sự găng tay trong trải nghiệm. Từ tiếng rần rần của sàn nhà hay tiếng sột soạt của các bụi cây trong khu rừng, rồi đến cả các tiếng gào của các con sinh vật sở hữu hình thù kỳ quái, hầu hết đều góp phần khiến tăng căng thẳng trong trải nghiệm lên cực kỳ nhiều, mang thể khiến cho bạn giật thột đánh rơi cả máy Nintendo Switch khi đang trải nghiệm.
Trang chủ: https://go88.blog
https://www.threadless.com/@go88blog/activity |
https://git.qt.io/go88blog |
https://pubhtml5.com/homepage/rkik |
https://www.folkd.com/user/go88blog |
https://linkhay.com/u/go88blog |