[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Grandia II lại là một câu chuyện khác. Bản remaster của trò chơi dựa trên bản Anniversary phát hành cho PC, trong lúc ấy bản PC vốn là bản remaster của game gốc phát hành trên Dreamcast. Bản thân trò chơi cũng có nhiều cải tiến so có Grandia, như đồ họa hoàn toàn 3D nhờ phần cứng Dreamcast mạnh hơn. Phần to các đoạn chuyển cảnh sử dụng game engine phải đồ họa nhìn chung hơi đồng nhất trong suốt trải nghiệm. Tuy nhiên, mặc dù nhà lớn mạnh cho biết họ mang tinh chỉnh hơi nhiều và hợp lý hóa hiệu năng, nhưng tôi vẫn gặp một số cảnh huống bị sụt giảm tốc độ khuông hình thân thuộc từng gặp trong bản gốc trên hệ máy Dreamcast.
Ngay cả những thuộc tính bất lợi thân thuộc trong những JRPG như làm cho chậm, trúng độc hay bỏ mạng v.v… cũng miêu tả khá sống động trong suốt trận chiến, giúp người chơi dễ dàng nhận diện tình trạng của mỗi nhân vật ngay tắp lự lúc nhìn trên màn hình. Thiết kế hệ thống chiến đấu độc đáo này khiến cho những cuộc chiến ko còn nhàm chán như các tựa game cùng thời, khi bạn chỉ mang thể nhìn những nhân vật dancing qua khiêu vũ lại giữa hai vị trí một mực của nhân vật và kẻ thù cho chiến đấu. Thay vào đó, tất cả trang bị đều diễn ra trên màn hình vô cùng minh bạch, rõ ràng và dễ nhận thấy.
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t86-game-root-letter-last-answer
Thậm chí, nội dung của Grandia cũng hơi thú vị, có các tình tiết hơi dễ thương, đời thường và những khoảnh khắc “ngốc xít” của hai nhân vật chính Justin và Sue cũng như các nhân vật khác sẽ tham dự cộng party sau này. Một điểm trừ nhỏ là nội dung game khá trẻ nít 1 chút so sở hữu độ tuổi hoài cổ của tôi. Kỳ thực, trải nghiệm cũng ko quá sâu sắc, nhưng mang đến các thông điệp thú vị, khuyến khích các bạn teen đeo đuổi ước mơ và hoài bão sở hữu máu nóng tuổi xanh dù gai góc tới đâu. Thiết kế các hang động và mê cung trong game cũng thế và khá thú vị, luôn đòi hỏi người chơi sử dụng la bàn ở góc bắt buộc trên cộng màn hình để định hướng, sở hữu cảm giác “dế mèn phiêu lưu ký” và đi 1 ngày đàng học 1 sàng khôn thật sự.
Chưa kể, phần Options của trò chơi ko cho phép điều chỉnh lại tiếng nói lồng tiếng và cũng ko lưu lại thiết lập của người chơi. Muốn đổi ngôn ngữ lồng tiếng và tùy chỉnh, bạn chỉ với thể đổi từ launcher trước lúc vào game và thiết lập lại mỗi khi chơi. Tuy nhiên, điểm trừ này ko buộc phải là vấn đề to lắm vì phần Options cũng ko có rộng rãi tùy chỉnh. Trong lúc đó, về mặt gameplay thì Grandia II đã cải tiến rất nhiều những điểm giảm thiểu của Grandia trước đó. Đơn cử như yếu tố “cày cuốc” trước đây đã tiết giảm đi phổ biến trong phần chơi mới, hệ thống kỹ năng và phép thuật cũng cho phép dễ dàng thay đổi hơn.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-root-letter-last-answer
Điều này phần nào làm cho chống chọi trong game tương đối dễ ở độ khó mặc định ngay cả khi đánh boss. Thế nhưng, trò chơi cũng có chế độ Hard dành cho những ai thích thử thách 1 chút. Hệ thống la bàn cũng hữu ích hơn và các điểm mang thể tương tác đều hiện lên khi nhân vật tiếp cận gần cũng là các cải tiến đáng chú ý hack go88 tai xiu . Phần chuyển ngữ tiếng Anh theo ý kiến cá nhân tôi thì chất lượng tốt hơn Grandia, những NPC đôi khi cũng biết “trả treo” tương đối khôi hài dù họ mang vẻ nhắc nhiều hơn phần đầu. Nội dung trong Grandia II cũng sở hữu hơi hướng người lớn hơn một chút so sở hữu nội dung có phần khá trẻ thơ của Grandia.
Người chơi có thể thấy rõ điều này ngay từ các cuộc trò chuyện của hai nhân vật chính Ryudo và Elena mang tư tưởng khác biệt. Một số tình huống cũng nặng nề hà hơn có cốt truyện mang phần u tối hơn. Thế nhưng, Grandia II vẫn giữ được nét duyên dáng và hóm hĩnh bắt buộc thiết trong trải nghiệm mà phần đầu của trò chơi đã khiến cho vô cùng tốt. Hệ thống chiến đấu cũng được giảng giải rõ ràng theo kiểu cầm tay chỉ việc tùy theo người chơi và cải thiện thấp hơn về giao diện. Những điểm này giúp trò chơi thân thiện mang người chơi mới hơn và là điểm cộng siêu đáng khen.
Trang chủ: https://go88.mobi
Omensight: Definitive Edition là phiên bản cập nhật trải nghiệm game ở độ phân giải 4K trên những nền tảng tương trợ và bổ sung thêm chấm dứt mới so sở hữu tựa game gốc được phát hành hồi giữa năm ngoái. Sau 1 thời gian tương đối dài chờ đợi, cuối cùng thì tựa game này cũng xuất hiện trên Xbox One nối tiếp sau bản Nintendo Switch phát hành cuối năm ngoái. Trong khi Omensight: Definitive Edition phiên bản Switch khiến tôi tương đối thất vọng mang chất lượng đồ họa có độ phân giải thấp, hình nhân vật mờ câm khiến trải nghiệm ở chế độ handheld gặp phổ biến khó khăn, bản Xbox One đã để lại ấn tượng hơi thấp với đồ họa sắc nét dù nhất là trên máy Xbox One hay Xbox One X. Trò chơi lấy bối cảnh xứ sở Urralia đang tan hoang giữa cuộc nội chiến.
Tương truyền nhắc rằng, cứ mỗi khi thế giới gần bước vào bờ vực diệt vong, Harbinger sẽ xuất hiện để ngăn chặn thảm họa đó xảy ra. Chuyện tưởng chỉ là truyền thuyết nhưng Harbinger lại bất thần xuất hiện khi không ai tin tận thế gần đến. Với những thông báo lờ mờ ko minh bạch, bà phù thủy già tin rằng cả hai câu chuyện trên mang thúc đẩy với nhau. Người chơi sẽ nhập vai Harbinger để điều tra, lần theo cái thời gian bằng quyền năng đặc thù để phanh phui chân tướng kẻ thủ ác như Kudo Shinichi trong bộ manga Thám tử Conan vẫn thường nói: sự thực luôn chỉ mang một! Thế nhưng, đôi lúc sự thực không buộc phải là điều mà bạn muốn biết.
Xem thêm: https://go88mobi.mystrikingly.com/blog/game-children-of-morta-roguelike
Omensight: Definitive Edition mang phương pháp nói chuyện khá cuốn hút, chia thành những cái thời kì mang nhân vật đồng hành khác nhau. Người chơi sẽ thu gom mỗi mẩu chuyện nhỏ từ mỗi cuộc phiêu bạt có nhân vật đồng hành, vẽ thành một bức tranh hoàn chỉnh trong suốt trải nghiệm sở hữu đa dạng nút thắt tương đối bất ngờ cho đến sắp cuối. Cách thiết đặt nội dung như vậy tương đối giống Stories: The Path of Destinies nhưng kết cấu phức tạp hơn. Điều này không có gì lạ vì đây là hai sản phẩm game của cộng một nhà phát triển. Thậm chí, trường hợp đã từng trải nghiệm tựa game đề cập trên, bạn sẽ nhận ra cả hai mang cộng vũ trụ, chỉ khác câu chuyện nhắc không liên quan nhau.
Không chỉ vậy, nhân vật chính được bề ngoài đầy bí hiểm không chỉ ở tạo hình và ko mang thông tin rõ ràng, gây cho người chơi một cảm giác tò mò siêu lớn. Cách xây dựng câu chuyện nhắc và gameplay đặc trưng làm trải nghiệm Omensight: Definitive Edition với chút cảm giác phi tuyến tính hơi thú vị. Điểm trừ của nó là hệ thống màn chơi được thiết kế cho trải nghiệm tái sử dụng lại asset cũ siêu nhiều, nhưng được phân thành nhiều nhánh rẽ khác nhau tùy vào lựa tậu và kỹ năng của Harbinger ở thời khắc đó. Nó giúp tạo giá trị chơi lại cho game, nhưng điểm trừ là sở hữu cảm giác trải nghiệm càng về sau càng nặng tính lặp lại.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/game-children-of-morta-roguelike
Đó là chưa nói, chấm dứt mới giống như một lời ngầm xác nhận của nhà tăng trưởng về khả năng Omensight sẽ mang phần hai hơn. Trong lúc đó, chi tiết cần đa dạng điều chỉnh nhất trong phần chơi gốc là hệ thống chiến đấu thì vẫn ko có gì đổi thay trong Omensight: Definitive Edition. Theo tôi, vấn đề to nhất của hệ thống này là do trò chơi ko nhạy nút khi bạn thao tác nhấn nút quá nhanh, khiến cho các kỹ năng của Harbinger không cần khi nào cũng vận hành như mong đợi, nhiều khi siêu bực mình hách go88 . Đơn cử như “làm chậm thời gian” thường làm cho tôi bắt buộc nhấn tới lần vật dụng hai trở lên mới thực thi. Hay các giây lát “níu kéo” quân thù rất dễ bị thất bại nếu mang kẻ thù chắn ngang giữa nhân vật mà bạn muốn “thả thính”.
Điểm trừ trong hệ thống tranh đấu càng khiến cho tôi ức chế hơn trong trải nghiệm về sau, đặc biệt lúc các trận đấu sở hữu sự xuất hiện cực kỳ đông kẻ thù “đánh hội đồng” Harbinger. Những khi như thế này, vấn đề của hệ thống chống chọi chẳng khác nào “đổ dầu vào lửa”, làm cho bạn ko chỉ bực vì khó bao quát tình hình mà còn do yếu tố tranh đấu ko được như suôn sẻ. Tôi có cảm giác nhà tăng trưởng muốn hướng người chơi vào yếu tố câu chuyện kể hấp dẫn, nhưng đáng tiếc nuối câu chuyện đề cập càng về cuối đã không còn giữ được mức độ hấp dẫn như ban đầu.
Trang chủ: https://go88.mobi
Utawarerumono: ZAN là phần chơi mới nhất trong series game Utawarerumono mang bản chuyển ngữ tiếng Anh. Đây là 1 điều tương đối bất thần đối sở hữu một series với “thâm niên tiếng Nhật” từ năm 2002 tới 2017.Utawarerumono: ZAN với thể xem như một phần chơi spin off của series Utawarerumono và mang thể ko thích hợp với các ai chưa từng chơi bất kỳ tựa game nào trong series này vì cách xây dựng nội dung. Không may, trường hợp này rơi đúng vào tôi và nó gây ko ít cạnh tranh trong việc tậu hiểu câu chuyện nói luôn sở hữu cảm giác ko đầu không đuôi trong game. Về cơ bản, trò chơi ko có cốt truyện riêng mà tái tiêu dùng lại những tình tiết trong phần chơi Utawarerumono: Mask of Deception có yếu tố gameplay mới.
Nói cách khác, Utawarerumono: ZAN giống như 1 bản làm cho lại của Utawarerumono: Mask of Deception có yếu tố gameplay mới. Đây là bí quyết khiến mới 1 tựa game cũ thảng hoặc thấy trên thị trường hiện nay. Toàn bộ trải nghiệm game có cảm giác hướng tới các người mê say series này hơn là người chơi mới. Trải nghiệm game xoay quành yếu tố visual novel được lồng ghép xen kẽ giữa các chapter mang trải nghiệm chống chọi kiểu Musou quy mô nhỏ, tương đối giống Fate/Extella Link mà tôi trải nghiệm trước đây. Điều thú vị là “game gốc” Utawarerumono: Mask of Deception lại tiêu dùng hệ thống tranh đấu nhập vai chiến thuật tương đối kinh điển.
Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88mobi/item396055911
Trò chơi dùng lời thoại giữa những nhân vật và người dẫn truyện thay cho câu chuyện kể. Trong những phân đoạn chiến đấu, người chơi có thể lựa chọn “sánh vai” có hơn 12 nhân vật với phong cách “thượng võ” khác nhau. Bên cạnh đó, game cũng vay mượn một chút khía cạnh nhập vai trong hệ thống nâng cấp cho nhân vật tiêu dùng Bonus Point, kiếm được từ việc trải nghiệm game. Tuy nhiên, Equipment Upgrade thì lại vận hành như kiểu “quay số trúng thưởng” duyệt dòng tiền tệ trong game gọi là Sen và ko với khía cạnh bán vật phẩm ảo. Tương tự, yếu tố fan service cũng đi kèm với việc mở khóa nhạc nền và các bộ y phục cho nhân vật chuẩn y trải nghiệm. Người chơi cũng mang thể sắm thêm y phục từ những DLC bán riêng trường hợp là “top fan”.
Thú vị là hệ thống tranh đấu của Utawarerumono: ZAN khá sở hữu chiều sâu dù nặng tính lặp lại và xoay loanh quanh việc nhấn hai nút △ và □. Người chơi cốt tử chỉ dùng hai nút này trên tay cầm để thực hành combo, tung các đòn tiến công chớp nhoáng vào lượng quân thù rất nhiều theo bắt buộc nhiệm vụ, tiếp cận các checkpoint để tiếp nối yêu cầu mới sau khi bạn cảm thấy “đã tay”. Đơn cử như nhấn giữ luôn □ lúc đang thi triển combo sẽ chuyển từ đòn tấn công Chain là các tuyệt kỹ sử dụng thanh Zeal thành các chuỗi tiến công liên hoàn khác nhau. Về cơ bản, Chain là các tuyệt kỹ đòi hỏi bạn bắt buộc nhấn nút tác động theo hình tròn xuất hiện trên màn hình để đạt hiệu quả tiến công cao nhất trong nhiệm vụ.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-paper-dolls-original-nintendo-switch
Mỗi nhân vật sở hữu thể “gắn” hai Chain và kỹ năng này được mở khóa chuẩn y những nhiệm vụ phụ trong màn chơi, chế độ chơi Free Mission hoặc Battle Recollections trong Hokuou Arena. Tương tự, thao tác nhấn và giữ luôn nút △ sẽ thay đổi hành động của nhân vật khác nhau dựa trên cách nhấn một nút bấm. Việc điều khiển nhân vật đấu tranh siêu linh hoạt và trò chơi phản hồi có nút bấm vô cùng nhanh, ko có độ trễ go88 live . Đặc biệt, nếu đấu tranh đủ rộng rãi để khiến cho đầy thanh Zeal, nhân vật sẽ kích hoạt cơ chế Overzeal với tuyệt kỹ ngẫu nhiên, mang thể là “cường hóa” khả năng tấn công, nâng cao tốc độ cho nhân vật hoặc tung tuyệt kỹ “sát thủ” Final Strike đẹp mắt.
Đáng chú ý, mỗi nhân vật chỉ có thể dùng Final Strike 1 lần độc nhất vô nhị trong từng chapter. Thế nhưng, do mang thể đổi sang nhân vật khác trong party bất kỳ lúc nào nên người chơi hoàn toàn mang thể tung Final Strike vài lần trong suốt một chapter. Tất nhiên, điều này vốn ko dễ thực hiện vì đấu tranh tới lúc kích hoạt được Overzeal là một chuyện không đơn giản, nhất là sở hữu ngoại hình ngừng thời gian của Utawarerumono: ZAN trong mỗi chapter. Tuy trải nghiệm chiến đấu không hạn chế thời gian đi lại sang checkpoint mới để tiếp nối nhiệm vụ mới, nhưng mỗi chapter đều có thời gian hạn định mà bạn nên buộc phải để mắt trường hợp sở hữu ý định “cày” vật phẩm, cấp độ hay thanh Zeal cho nhân vật.
Trang chủ: https://go88.mobi
Đáng tiếc nuối là tôi chưa từng trải nghiệm hai tựa game “đầu tay” của nhà phát triển Tokyo RPG Factory buộc phải không thể so sánh những điểm nổi bật giữa ONINAKI và hai sản phẩm trước đó của họ. Tuy nhiên, điều này cũng vô tình là 1 lợi thế, khiến tôi có thể kiểm tra trò chơi 1 phương pháp toàn diện, bỏ qua khâu so sánh giữa ba trò chơi thường mang đến bất lợi cho một trò chơi độc lập như giả dụ này.
ONINAKI khai mạc đã có đến một cảm giác nặng nài có khía cạnh linh tính bao trùm. Trò chơi khởi đầu với hồi ức về ngày mà đấng sinh thành của nhân vật chính Kagachi cùng lìa trần vì 1 căn bệnh. Trong phút giây đó, 1 cơn mưa nhẹ nhàng rơi bên ngoại trừ như khắc họa cảm giác khóc thương trong lòng nhân vật chính. Có câu “sự tử như sự sinh, sự vong như sự tồn” và ấy cũng là lời khuyên của các người to trong game sở hữu Kagachi. Cuộc đời nhân vật này sang trang mới từ đây sau cuộc gặp gỡ với 1 cô bé bí ẩn và trở thành Watcher.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3787086-Game-Final-Fantasy-VIII-Remastered.html
Trong thế giới game của Oninaki, Watcher là các người có thể nói chuyện và tương tác mang Linh Hồn Lạc Lối (The Lost) có nhiệm vụ giải quyết các ân oán và tâm sự của The Lost, giúp thăng bằng sinh tử giữa Cõi Sống (Living World) và Cõi Trên (Beyond). Như bạn với thể đoán ra, Cõi Sống là cõi trần mang con người tràn đầy sức sống và những sinh vật khác. Trong khi đó, Cõi Trên là vùng đất của người chết, 1 thế giới tồn tại đồng thời với Cõi Sống và được chia cắt bởi The Veil. Tương truyền, giả dụ chúng ta xót thương 1 người đã mất, họ sẽ khổ đau và lạc lối, không thể siêu thoát và đầu thai. Họ chính là The Lost.
Nhiệm vụ của Watcher là viện trợ The Lost sự thanh thoả tâm hồn để có thể tái sinh. Đây cũng là 1 phần quan yếu trong trải nghiệm. Hàng loạt những nhiệm vụ đều xoay lòng vòng câu chuyện của những vong hồn lạc lối. Đó với thể là dẫn những vong hồn này tới một địa điểm hoặc gặp một ai đấy mà họ vô cùng yêu quý. Tuy nhiên, những vong hồn tự nhấn chìm bản thân trong thù hận sẽ biến thành các quái vật gọi là The Fallen. Những vong linh sa ngã này sẽ ko bao giờ mang thể đầu thai. Điều duy nhất mà bạn có thể giúp họ cực kỳ thoát là xoá sổ hình hài quái vật đó. Đây cũng là kẻ thù mà người chơi sẽ đối mặt trong game.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1202353/game-final-fantasy-viii-remastered
Ngay từ các giây phút đầu tiên, ONINAKI đã mang tới cho tôi 1 cảm giác tương đối thân thuộc về văn hóa tâm linh, với đa dạng màu sắc đẹp trong cuộc sống xung quanh. Thế nhưng, nhiệm vụ thứ 1 mà Kagachi thực hành đã làm cho tôi bị sốc thật sự. Cái cảm giác “công cha như núi Thái Sơn, nghĩa mẹ như nước trong nguồn chảy ra” có sự hy sinh của họ trong nhiệm vụ này làm cho tôi vừa bất thần mà cũng vừa bàng hoàng go88.pro . Từ giây khắc này, tôi biết trò chơi sẽ không sở hữu tới cảm giác thoải mái hay đậm tính giải trí như chơi gặp mang một bắt đầu như thế.
Thế nhưng, ONINAKI gây cho tôi ấn tượng tương đối thấp ở khía cạnh đồ họa và âm nhạc. Từ nhân vật, quân thù cho tới môi trường màn chơi đều vận dụng những gam màu ấn tượng để xây dựng bắt buộc thế giới trong game. Living World dùng các tông màu tươi sáng, rực ranh con như 1 vùng đất cổ tích, nhưng đâu đó vẫn tạo mẫu cảm giác không tha hồ giống như các câu chuyện nói trong trải nghiệm vậy. Beyond thì ngược lại, dùng những tông màu tối, nhưng vẫn nêu bật được chiếc thế giới như đang ẩn giấu những niềm đau và nỗi buồn, cảm giác như đấy cũng là góc tạ thế trong tâm hồn nhân vật chính vậy.
Trang chủ: https://go88.mobi
Men of War: Assault Squad 2 – Cold War đánh dấu sự trở lại của series game chiến thuật thời gian thật Men of War đình đám một thời có bối cảnh Thế Chiến II. Liệu sự trở lại này sở hữu đáng chào đón hay để lại cảm giác hụt hẫng? Ngay từ khi vào game, tôi đã gặp khá đa dạng phiền toái sở hữu Men of War: Assault Squad 2 – Cold War. Trò chơi ko nhận độ phân giải 4K mà máy tính của tôi đang thiết lập mà chuyển về 720p có giao diện nhìn khá “cụt hứng”. Sau lúc loay hoay chỉnh lại trong phần thiết lập, tôi cũng quay về đúng độ phân giải mong muốn nhưng vận xui vẫn tiếp tục đeo bám. Khi này, đa số giao diện game phát triển thành vô cùng nhỏ, gần như không thể đọc được những cái chữ thể hiện trên giao diện giả dụ ko căng mắt ra nhìn.
Như mẫu tên của trò chơi, trận đấu trong Men of War: Assault Squad 2 – Cold War diễn ra ở thời kỳ chiến tranh lạnh, có hai phe đối đầu thân thuộc là Mỹ và Liên Xô (nay là Nga). Mỗi bên cũng mang các mẫu khí giới cho mỗi lực lượng khác nhau, nhưng cũng chỉ chủ yếu là hình thức chứ sự khác biệt trong trải nghiệm gần như không có. Mặc dù điều này với thể giúp trải nghiệm game cân bằng hơn lúc chơi mutiplayer PvP, nhưng nó cũng khiến yếu tố chiến thuật trong game kém đi sự rộng rãi và hấp dẫn vốn với của thể cái này. Sự dị biệt của mỗi phe nằm ở một số ít các chiếc khí tài như Mỹ mang xe nâng cao M24 Chafee, M41 Walker Bulldog hay Liên Xô với PT075, BMP-1 v.v…
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t84-game-paper-dolls-original-nintendo-switch
Tuy nhiên con số này cũng khá ít oi và rất nhiều đều giống nhau về những tính năng cơ bản, ko tạo rộng rãi khác biệt trong trải nghiệm. Không các vậy, khía cạnh lịch sử cũng không được nhà lớn mạnh coi trọng, người chơi hầu như ko được san sẻ thông báo gì về bối cảnh của trò chơi như chơi thấy. Thậm chí, giả dụ gọi đây là thời kỳ chiến tranh lạnh trong lịch sử thế giới thì tôi vẫn thấy sở hữu gì ấy sai sai, không rõ thời điểm diễn ra cuộc đấu trong game cũng hoàn toàn mù tịt về bối cảnh game. Có vẻ nhà lớn mạnh “mượn danh” sự kiện trong lịch sử cho tựa game hơn là xây dựng trải nghiệm dựa trên đó. Những ai thích học lịch sử trong trải nghiệm game hẳn sẽ ko thích điều này.
Men of War: Assault Squad 2 – Cold War bề ngoài chế độ chơi đơn mà nhà tăng trưởng gọi là Dynamic Campaign, nhưng đó ko cần là phần chơi đơn theo cốt truyện mà bạn hình dung ban đầu. Thay vì có đến phần chơi cốt truyện với lớp với lang, chế độ chơi đơn chỉ trộn các màn chơi trong Skirmish lại đúng như cách gọi nhắc trên của nhà tăng trưởng và cho AI vào chống chọi sở hữu người chơi. Chưa kể, mặc dù cuộc đấu được diễn ra tính theo ngày, nhưng chi tiết này chẳng gây thúc đẩy gì trong trải nghiệm mà giống như chỉ mang tính hình thức. Mỗi khi bạn hoàn tất một cuộc đấu là một ngày đã trôi qua, người chơi nhận 1 ít tài nguyên để “chuẩn bị lực lượng” cho trận đấu kế tiếp và chỉ sở hữu vậy.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-paper-dolls-original-nintendo-switch
Dường như như vậy vẫn chưa đủ, phần chơi đơn còn khiến cho tôi tức điên mang hệ thống Command Point (CP) trong thiết kế. Về cơ bản, trận chiến trong game diễn ra theo từng đợt đấu tranh dựa trên 1 số lượng tài nguyên ban đầu go88 download . Ngoài 1 số quân đặc thù của mỗi phe, con số này cũng giúp bạn biết mức độ hiệu quả của 1 quân trong mặt trận như thế nào. Tuy nhiên, trải nghiệm chiến đấu trong game được chia thành phổ biến đợt và bị dừng bởi CP. Sau lúc sắm quân lực, người chơi sẽ đưa đoàn quân của mình ra trận mạc trong những màn chơi được hệ thống dynamic campaign sắm ngẫu nhiên chứ không sở hữu nội dung cụ thể. Đơn cử như trận đầu tiên, bạn và địch chống chọi để nắm quyền điểm khiển một cứ điểm, đến trận kế tiếp thành hai cứ điểm và cứ thế.
Tuy nhiên, sự tránh của CP ở thời khắc khởi đầu khiến toàn bộ thứ sắp như chẳng quan yếu gì lúc bạn không thể “bung quân” như mong muốn. Đặc biệt, AI trong Men of War: Assault Squad 2 – Cold War sở hữu tính “gian lận thi cử” cực kỳ cao. Độ khó mà người chơi thiết lập kỳ thực chỉ để phân định mức độ AI kéo quân “lấy làm thịt đè người” bạn nhiều đến mức nào, càng cao thì chúng càng áp đảo về số lượng. Cách thiết kế này vô cùng dễ làm bất kỳ người chơi RTS nào cũng cảm thấy ức chế, đặc trưng khi quân ta luôn bị tránh bởi CP khởi điểm, ko thể ra quân như “xả rác” bằng quân thù được.
Trang chủ: https://go88.mobi